Eksperimen Game Hantuslot Star Wars MMO RPG Jedi Guard

Eksperimen Game Hantuslot Star Wars MMO RPG Jedi Guard

Jika saya memainkan MMO Star Wars seperti Star Wars: The Old Republic, maka semuanya akan menjadi tentang lightsaber. Jadi wajar saja, ketika saya mendaftar di Grasp Oteg AKA Yoda untuk melawan pasukan Kekaisaran, saya memilih kelas Jedi Guardian, satu-satunya kelas yang dipamerkan yang bisa mengenal lebih dekat dan pribadi dengan pria paling berbahaya. Saya bukan seorang fanatik MMO – yang terakhir yang benar-benar menarik minat saya adalah World of Warcraft – jadi maaf jika saya tidak mengetahui semua istilah saat ini atau menggunakan WoW sebagai referensi.

Jedi Guardian berspesialisasi dalam beberapa hal luar biasa: pengendalian massa dan setrum dan dorong luar angkasa, pemblokiran karakter khusus, serangan pertarungan jarak dekat, dan ejekan atau tarikan sesekali hantuslot. Semacam hybrid antara Warrior dan Mage, yang mampu menyalurkan Fokus untuk melancarkan serangan yang cukup banyak secara individu maupun bersama tim. Di hampir setiap kasus, pertama-tama saya buru-buru meretas/menebas orang jahat, melapisi tumpukan pengurangan armor (ugh, manajemen tumpukan) dan kemudian mencoba menutupnya dengan Drive Stasis atau serangan setrum.

Selama acara Flashpoint kami, ada beberapa contoh makhluk hutan muncul dari tanah untuk menyerang berkumpul, yang memungkinkan saya menyalurkan serangan luar angkasa saya. Aku sudah menghitung kemampuanku, bersamaan dengan sapuan Force, yang dapat melukai musuh di sekitar dengan kemungkinan membuat mereka pingsan, dan serangan yang akan mendarat, menjatuhkan musuh ke belakang.

Ini adalah pertama kalinya saya meraba The Old Republic, dan semuanya sudah familiar dan tersedia. Tentu saja, saya memiliki terlalu banyak kemampuan untuk melihat sehingga menghasilkan awal yang baru dalam permainan, namun dalam beberapa menit saya tahu gantungan kunci mana yang ingin saya tingkatkan. Agak terlambat, saya menemukan keterampilan terbesar saya yang memungkinkan saya untuk melompat ke arah musuh dan meninju mereka, atau menarik mereka untuk melakukan aksi pedang.

Apa yang benar-benar menarik perhatian saya tidak ada hubungannya dengan pertempuran, tetapi bagaimana misinya dimulai. Tim saya yang beranggotakan empat orang mendekati Pak Oteg untuk mendapatkan naskah kecilnya, dan dalam pengarahan kami, kami masing-masing diberi respons yang sangat berbeda terhadap proposisi tersebut, yang diselesaikan secara acak. Untuk demo SWTOR ini, dialog wheel-lite ini adalah satu-satunya konvensi BioWare yang terlihat.

Sejujurnya, pengalaman saya dengan SWTOR sedikit mengejutkan. Itu ada di radar saya sebagai MMO yang membuat saya kembali bermain MMO, setelah meninggalkan World of Warcraft yang sangat membuat ketagihan, pasca-Burning Crusade. Namun, setelah saya melakukannya, saya memahami bahwa ini lebih seperti WOW daripada yang saya kira sebelumnya, yang belum tentu berarti buruk, hanya saja bukan itu yang saya harapkan dari RPG BioWare. Terlepas dari ekspektasi saya, produk tersebut menarik, menarik perhatian, dan memiliki perpaduan yang tepat antara keceriaan agar saya tidak bosan selama presentasi selama satu jam. Dan sebagai penggemar Star Wars, tidak diragukan lagi bahwa berada dalam bahaya dengan ledakan dan kekuatan Force, dan bukan di Galaksi Star Wars, adalah hal yang lumrah.

Old Country pastinya adalah game online yang juga membuat saya terobsesi, Old Country pastinya masih menjadi game yang saya terobsesi. Jika saya tidak mengenali apa pun, pikirkan tentang BioWare. Lagi pula, ada orang bodoh yang memutuskan untuk berduel denganku ketika mereka sudah siap menghadapi orang lain, dan aku benar-benar sudah tidak berdaya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *