Perkembangan Animasi Film Online

Perkembangan Animasi Film Online

Bentuk paling awal dari animasi 3-D berevolusi sebelum penggunaan komputer. Jauh sebelum evolusi film tiga dimensi animasi digital seperti Frozen, teknik yang dikenal sebagai ‘claymation’ digunakan untuk membuat gambar stop motion.

Hal ini melibatkan manipulasi tanah liat, plastisin, atau zat lain yang digunakan untuk membuat model, menjadi bentuk untuk setiap bingkai film. Teknik ini dipromosikan dan dipelopori oleh perusahaan animasi Inggris Aardman Animations, dalam serial kesayangan mereka Wallace and Gromit (1989), namun bentuk seninya mungkin sebenarnya sudah ada sejak tahun 1897, dengan film claymation pertama yang masih bertahan adalah The Sculptor’s Nightmare ( 1908 ).

Memajukan Teknik free movies online

Studio animasi Laika kemudian mengembangkan teknik animasi tanah liat tradisional dengan menggunakan pencetakan 3-D untuk menciptakan ribuan ekspresi wajah berbeda untuk setiap karakter.

Mereka akan mengubah ekspresi setiap frame dalam gerakan yang mengalir, membuatnya tampak seolah-olah karakter sedang berbicara dan bergerak. Laika membuat beberapa film termasuk Coraline dan ParaNorman, tetapi film tersebut tidak mendapat pengakuan yang sama seperti Disney, dan oleh karena itu, tidak memiliki kesuksesan yang sama di box office.

Pindah ke Televisi

Pixar adalah yang pertama menggunakan animasi CGI 3-D, dengan Toy Story pada tahun 1995. Itu sukses besar, dan mereka kemudian membuat 11 animasi fitur berdurasi penuh lainnya, termasuk Monsters Inc.

Pada awal tahun 2000-an, acara kartun juga mulai memperkenalkan animasi 3-D. Ini termasuk Jimmy Neutron, tetapi masih banyak lagi yang lainnya hingga saat ini.

Perhatian Terhadap Detail

Detail seperti rambut atau bulu telah menjadi indikator utama kemajuan animasi modern.

Salah satu animasi tercanggih di awal tahun 2000-an adalah The Incredibles. Ini mencakup gerakan yang lebih realistis dan lancar serta model anatomi manusia yang mendetail.

Secara khusus, rambut karakter Violet adalah bagian penting dari kepribadiannya, karena sering kali menutupi wajahnya. Dengan demikian, rambut dibuat dari 1000 helai rambut yang dirender secara individual.

Para animator Pixar juga memotret diri mereka sendiri dalam film untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang gerakan manusia. Dijuluki ‘Alpha Omega’, tim harus dibagi menjadi empat, dengan satu tim mengembangkan pemodelan, bayangan dan tata letak, tim lainnya mengembangkan kamera akhir, pencahayaan dan efek. Tim ketiga, yang dikenal sebagai ‘tim karakter’, melakukan kecurangan, memahat secara digital, dan menaungi semua karakter, sedangkan ‘tim simulasi’ mengembangkan model rambut dan pakaian.

Monsters Inc. (2001) mulai fokus memberikan detail khusus pada bulu Sulley, yang menampilkan 2.320.413 helai individu. Dengan perhatian terhadap detail seperti itu, dibutuhkan 3.500 prosesor komputer untuk membuat film tersebut.

Demikian pula, pengerjaan film Disney Tangled berfokus pada animasi detail rambut Rapunzel. Sebelum Tangled, sebagian besar karakter wanita animasi menata rambut mereka dengan gaya bob atau kepang, yang menghasilkan helai rambut panjang secara digital yang melibatkan pemrosesan komputer tingkat tinggi.

Sebaliknya, rambut Rapunzel terdiri dari 100.000 objek (untaian) yang saling bertabrakan, menutupi bahunya, dan meluncur melintasi tanah dan karakter lainnya. Dengan demikian, Rapunzel adalah salah satu karakter animasi paling canggih secara teknis hingga saat ini.

Tim berkomitmen untuk menghasilkan rambut yang sangat realistis, dan rambut Rapunzel dibuat menggunakan ‘Hair Bible’ yang dibuat oleh Glen Keane, yang menganimasikan rambut Ariel dari The Little Mermaid, dan bulu The Beast dari Beauty and The Beast.

Mereka kemudian melakukan serangkaian eksperimen; termasuk menjatuhkan kain setinggi 70 kaki dari balkon untuk membuat ulang rambutnya yang jatuh dari menara, menyisir wig di meja mereka, dan menggunakan model live. Mereka bahkan membuat helm dengan tali pancing sepanjang 70 kaki terpasang dan mengalir di lorong kantor sambil memakainya.

Dibutuhkan tim inti yang terdiri dari 10 insinyur perangkat lunak hanya untuk menduplikasi pergerakan rambut panjang asli di lingkungan CG. Bahkan warnanya pun merupakan tugas – pirang membutuhkan perawatan yang tinggi karena memerlukan banyak warna agar tidak terlihat palsu. Oleh karena itu diperlukan kerja halus dari tim korek api dan shader untuk membuat rambut Rapunzel tampak realistis.

Kreasi Sedingin Es

Film box office besar Disney berikutnya adalah Frozen, dan meskipun kurang memperhatikan detail pada fitur rambut dan wajah seperti yang dimiliki Tangled, teknologi canggih membuat studio tersebut mampu menciptakan dunia yang sangat detail – menangkap penampilan dan pendaran salju dan salju. Es.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *